Peligros en el Metaverso: pérdida de personalidad y la noción de la realidad

Una investigación publicada en la revista científica Computers in Human Behavior mostró una cara de la realidad virtual que podría influir en el sentido de la realidad de las personas. El estudio muestra algunos indicios preliminares de que el uso de la tecnología de RV, propia del metaverso, puede llevar a sentimientos de pérdida de la personalidad y a un desapego de la realidad, fenómenos conocidos como despersonalización y desrealización, respectivamente.

Los autores del estudio realizaron un ensayo longitudinal de control aleatorio: “Ya que la RV es una tecnología que puede influir fuertemente en la experiencia de la realidad de las personas, al menos durante la exposición a la RV, nos preguntamos si la RV también podría afectar a cómo estos experimentan la realidad del ‘mundo real’ después de la exposición a la RV”, explicó Niclas Braun, jefe del grupo de investigación.

“Tras una breve búsqueda en Internet, encontramos algunos mensajes en foros en los que los jugadores de RV se quejan de diversos síntomas disociativos y experiencias de alienación, que creen está causado por su consumo de RV. Esto nos impulsó a realizar el estudio”, añadieron.

Para llevar a cabo el estudio, los investigadores asignaron aleatoriamente a 80 participantes (que no padecían trastornos psiquiátricos o neurológicos) para que jugaran al juego The Elder Scrolls V: Skyrim utilizando una pantalla de RV montada en la cabeza o utilizando una pantalla de ordenador clásica.

Los participantes completaron la versión alemana de la Escala de Despersonalización de Cambridge durante cuatro momentos diferentes: inmediatamente antes del juego, inmediatamente después del juego, un día después del juego y una semana después del juego. También completaron evaluaciones de la capacidad de respuesta emocional, el mareo inducido por la RV y la percepción de la realidad inmediatamente después del juego.

Braun y sus colegas descubrieron que la despersonalización y la desrealización tendían a ser mayores inmediatamente después del juego en ambos grupos de participantes. Sin embargo, encontraron un mayor aumento entre los que jugaron Skyrim a través de una pantalla de RV montada en la cabeza.

“Lo que muestra nuestro estudio es que media hora de uso de la RV puede inducir síntomas leves de despersonalización y desrealización, que, sin embargo, no alcanzan niveles clínicamente significativos y sólo son evidentes directamente después del uso de la RV”, comentó Braun.

Aunque, Braun señaló que “todavía no está claro si los síntomas de despersonalización y desrealización a largo plazo también pueden ocurrir, y hasta qué punto el uso de la RV a largo plazo conduce a una intensificación o atenuación de los síntomas de despersonalización y desrealización”.

Lo que sí es claro es que “Nuestro estudio deja, en efecto, muchas preguntas sin respuesta”, dijo. “Por ejemplo, hasta ahora sólo hemos examinado un juego de RV y, por tanto, no está claro hasta qué punto los efectos que hemos encontrado son transferibles a otros juegos o aplicaciones de RV.

Autor: Redacción 3mins

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